Foro de juegos y/o amenazas baratas
Moderador: Pitu
Titán del ping

Mensajes: 2712 Registrado: 17 Jun 2008, 20:44 Ubicación: La Matanza
30 Abr 2012, 18:14 por Cepia
Una típica de los juegos de antaño (y no tan antaño) que ¿por suerte? está tendiendo a desaparecer en los juegos de ahora. O sea, el quedarte trabado sin saber qué hacer para progresar en la aventura. A veces se da en casos en los que lo que te impide progresar es el idioma. Por ejemplo, Resident Evil 1, con puzzles algo intuitivos pero difícil para quien lo juegue sin saber nada de inglés. O sino tambien estan los casos donde los puzzles se ensañan con el jugador, como ser todos los de Silent Hill 1 (el piano)
Tambien está el caso
Por ejemplo, en el Mafia 1 me quedé como 2 horas y pico masacrando todos los enemigos de un nivel con ambiente tipo "costa aduanera", todo porque para avanzar tenía que mover una palanca que activaría un carro que al safarce rebentaría la entrada a un galpón ¿el problema? que en todo el juego nunca necesité hacer uso de palanca o switch alguno y como esto último nunca se menciona ni en joda, resultó un milagro que descubriera cómo avanzar sin guía.
Creo que el caso más memorable para mi es el de Final Fantasy II, donde no sabía que en el segundo pueblo de juego tenía que "salir" del escenario, rodearlo e ingresar así a un Pub medio "secreto". Fue por eso que para el momento en que descubrí que era así como se avanzaba ya tenía todos los personajes con 3000 hp sin siquiera haber ingresado al primer dungeon de la aventura.
Un caso bien reciente que tambien me tocó es el de Devil May Cry 4, en donde en varias misiones no tenía idea de qué hacer o a dónde ir porque tenía que dar determinadas vueltas por el escenario y me olvidaba de x dato o pista sutil que el juego nos dejaba media hora atrás. Definitívamente este tipo de errores esta bueno experimentarlos para que en el momento en el que uno esté del otro lado como diseñador no llevarlos a cabo.
En fin, ¿qué tanto se habrán trabado en un juego y por qué? ¿Alguna anécdota curiosa al respecto o una opinión a favor/en contra de esta tendencia que poco a poco va desapareciendo de los videojuegos modernos?
Titán del ping

Mensajes: 3231 Registrado: 23 May 2007, 21:40 Ubicación: Imladris
30 Abr 2012, 19:19 por tomdan
Silent Hill 3 en máxima dificultad de puzzle -- Me quedé un gran tiempo trabado en el puzzle de los libros de Shakespeare gracias a mi clara ignorancia con respecto a "Macbeth" y "King Lear".
Por otro lado, es simple, un juego en el cual te quedás trabado no tiene valor rentable para el mercado. Quizás sí para el gamer más serio que busca un desafío pero las ventas, lamentablemente, no están ahí.
Titán del ping

Mensajes: 2712 Registrado: 17 Jun 2008, 20:44 Ubicación: La Matanza
30 Abr 2012, 19:34 por Cepia
Creo que tambien está el paradigma de dar por sentado de "si lo primero fue hacer las cosas de este modo, entonces el hacerlas de uno distinto está mal".
O sea que antes era moneda corriente no resolver un problema y quedarse por 3 horas trabado sin saber qué hacer o buscando una guía. Sin embargo, hoy día eso cambia porque esas horas que pasaste trancado son tiempo en el cual, francamente, no te divertís, además de que todavía ah de ser peor para el jugador que siendo adulto y laburante, capaz que sólo puede dedicarle una hora diaria o menos a despuntar el vicio. Es por eso que personalmente cuando un juego me traba y veo que siquiera intuyo cómo avanzar, si ya pierdo media hora, busco una guía en internet.
Joven aprendiz

Mensajes: 1282 Registrado: 02 Oct 2005, 23:30 Ubicación: Mar del Plata
30 Abr 2012, 19:53 por Emol_2
Que tema jodido. Como decías, Cepia, estos casos de "trabadez" ya se ven cada vez menos. Pero, qué se yo... algunas veces es porque la dificultad general de los fichines a bajado, y otras es por un mal diseño de las mecánicas o una mala forma de enseñarlas al jugador. En juegos nuevos, no creo recordar ninguna trabada jodida. Pero, por ejemplo, hace poquito jugué al Alone in the Dark 2 (el único que me faltaba jugar de los viejos) y me quedé trabado en más de una parte. Y tuve que usar guía. Y se que si no la hubiera usado, no me habría dado cuenta jamás de qué hacer. En esos casos, lo tomo como un puzzle perdido, pero sabiendo que dejé todo de mí para tratar de entenderlo (obviamente, no salgo a buscar la guía a los 20 minutos de estar trabado. Uso guía si ya llevo un par de horas,o si lo agarré varias veces y no hay caso). Como decís, también, a veces estar trabado mucho en un fichín te tira abajo porque sabés que no podés dedicarle mucho tiempo si tenés que hacer otras cosas y si tenés una montña de fichines esperando a ser jugados. Ah, una recuerdo MUY reciente fue jugando Beneath a Steel Sky: Tenías que juntar una cuerda con un ancla para engancharlo para tirar y pasar a un edifició que estaba enfrente. El tema es que a mí me parecía lo más lógico convinar esas dos cosas, pero no pasaba. Entónces di miiiiiil vueltas hasta que tuve que pelar la guía por que no sabía que corno hacer. El tema era que para convinar las cosas, en vez de usar click izquierdo, tenías que usar click derecho -.- Me quería matar, pero bueno, eso evidentenmente fue una falencia en la forma de explicar la mecánica o poca atención mía. Cosas como estas ya no pasan tanto.
Titán del ping

Mensajes: 3319 Registrado: 28 Feb 2008, 12:40 Ubicación: En lo más profundo del Caribe...
30 Abr 2012, 20:41 por piojo
Creo que es normal, o lo era al menos antes, trabarse en un puzzle determinado. Muchas veces se debe a la dificultad del puzzle en cuestión y otras a que no está demasiado claro qué hay que hacer. En algunos casos recurro a guías o videos en internet y en otros por ahí me voy a dormir pensando en esa parte en la que estoy trabado y qué es lo que estoy haciendo mal. Entonces recorro mentalmente el mapa y las alternativas que no probé, por ejemplo. Todo depende de la valoración que le des al fichín, si estás con poco o mucho tiempo, si lo querés terminar como sea, etc..
Duende afeminado

Mensajes: 5755 Registrado: 08 Mar 2004, 11:39 Ubicación: En Gensokyo, tomando el te con Reimu y Sanae.
30 Abr 2012, 20:52 por Rincewind
No se olviden del tema que hoy día te trabas, vas a gamefaqs y listo. Otrora... estabas hasta las manos.
Igualmente no saben lo que es estar verdaderamente trabado en un videojuego hasta que juegan un JRPG en Japones y tienen que hablar sistemáticamente con cada jodido NPC cada dos pasos porque algo no te deja avanzar. ¡¡Si, Magic Knight Rayearth de SNES, te estoy mirando a vos!!
Otro en que me trabé pero mal es el Zak Mc Kraken. Encima si dabas muchas vueltas te quedabas sin plata y no podías viajar más.
 "What's a man? A worthless pile of not yuri!!" "Cute girls really should stick to cute girls."
Titán del ping

Mensajes: 2712 Registrado: 17 Jun 2008, 20:44 Ubicación: La Matanza
30 Abr 2012, 22:18 por Cepia
Recuerdo haberme quedado trabado por horas en el Zelda DX de Gameboy Color en un dungeon donde, para pasarlo, tenía que matar a 3 monstruos en un órden específico ¿cómo iba a deducir que eso sería necesario? Ni idea. Fue el único punto donde me trabé en esa aventura. Después en el Minish Cap de GBA tambien me trabe y no supe cómo avanzar más. Lo dejé abandonado hace añares ese título.
Joven aprendiz

Mensajes: 1282 Registrado: 02 Oct 2005, 23:30 Ubicación: Mar del Plata
30 Abr 2012, 22:44 por Emol_2
Huy no!! Mirá lo que me hacés acordar hablando de Zelda! Yo jugué al Oracle of Seasons y después al Oracle of Ages (en realidad, no recuerdo el orden, pero la cosa es que jugué uno y después continué el save con el otro) y no pude terminarlo porque no entendía el dungeon final! D: Terrible vena me quedó. Porque encima, en aquella época con un amigo nos poníamos a jugar a los mismos juegos para ir compartiendo los avances, comentandolo, y, obviamente, competir un poco a ver quién lo terminaba primero o quién se trababa en tal o cual parte. La cosa es que mi amigo, "supuestamente" (pensando en que no haya usado guías), logró terminarlo y yo por mucho que intenté, no logré terminarlo. Obviamente, el orgullo no me permitió nunca usar ningún tipo de guía y me quedó forever como cuenta pendiente (aparte de que fue razón de gastada por AÑOS). Tal vez algún día debería volver a jugarlos ahora que tengo más barba 
Joven aprendiz

Mensajes: 1162 Registrado: 08 Mar 2011, 13:23 Ubicación: Lemonia
01 May 2012, 14:27 por El Critico Citrico
Yo estoy trabado en el Botanicula y tengo miedo que el juego esté funcionando mal porque tuve que parcharlo pues se colgaba en esa misma pantalla que ahora no sé que hacer.
Ya pispíe una vez un walkthrough al principio cuando me quede trabado por unos días.
Criticar es un trabajo sucio pero alguien tiene que hacerlo... y a mí me encanta!!!.
Mico organillero

Mensajes: 125 Registrado: 14 Abr 2012, 19:23
01 May 2012, 16:30 por Murray con anteojos
Yo estuve trabada meses en el Simon the Sorcerer, no sabia que hacer, estaba desesperada, hasta que me di cuenta que de uno de los escenarios caía una liana para irte para abajo LRPM!!!!!!
Y por razones de fuerza mayor en la pelea final del FFIII se me cago la maquina y estuve medio año sin las misma, cuando lo volvi a jugar ya no me acordaba como carajo hacer y me calente y jamas lo termine.
Rompible

Mensajes: 2003 Registrado: 14 Feb 2004, 03:05 Ubicación: Capital
01 May 2012, 17:04 por Marianox
Murray con anteojos escribió:Yo estuve trabada meses en el Simon the Sorcerer,
SIMON THE SORCERER!!! Qué juego, la reputa madre! Qué olvidado lo tenía! Cómo pudo ser.... Yastá. Venía medio caliente con ganas de aventuragrafiquear, así que me parece que sale revival...
Mico organillero

Mensajes: 125 Registrado: 14 Abr 2012, 19:23
01 May 2012, 17:22 por Murray con anteojos
Jugate al 2, salteate el 3 y jugate a los nuevos, aunque me dieron toda la paja jajaja
El Gran Chiquilin

Mensajes: 6522 Registrado: 31 Oct 2006, 09:44 Ubicación: Burrzaco
02 May 2012, 09:37 por Adrian
Yo me quedé trabado muchisimo tiempo en el Grim Fandango: -Primero en la azotea, donde habia que triturar el pan arriba de un globo que te daba el payaso en la calle. Asi las palomas lo empezaban a comer, pero reventaba y se iban. -Despues en el bosque antes de llegar a Rubacava, donde habia que clavar un signo en el piso que abria una puerta secreta que daba a una autopista subterránea.
Miren que curioso, como esos 2 momentos me hacen acordar tan específicamente del Grim Fandango. Creo que es algo lindo el haberme trabado, porque nunca voy a olvidar a ese juego y a esos momentos donde no sabía por donde ir.
Por otro lado, me da mucha risa el Call of Duty, donde se manejan por los famosos scripts: IF Jugador No Pisa Script 1 THEN Activar Script 2 Y Script 2 siempre es "Spawnear 100 enemigos". Es algo asi como la 'nueva forma de trabarse en un juego'
Rompible

Mensajes: 1753 Registrado: 14 May 2008, 15:25
02 May 2012, 10:25 por Brujah
Yo si me quedo trabado mas de media hora ----> gamefaqs. 
Titán del ping

Mensajes: 2928 Registrado: 05 Sep 2003, 20:36
02 May 2012, 10:28 por Foxs
Una cosa es por la dificultad, y otra es por los bugs. La que más me acuerdo, en el ff tactis, salio la tarjeta de no pelear contra "bichos" y justo era una quest que tenia que pelear contra ellos, no podia hacer nada, si les pegaba me mandaban a la carcel, encima era antes de tener las antileyes. GG para la maquina.
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