[IRROMPIBLES]
El gamer no muere. Respawnea.

- Compartí las noticias en Facebook y Twitter.
- Subí tus fotos y enlazá tus videos preferidos.
- Formá parte de los foros y armá tu blog.
- Usá los tikitikeos para comentar.

¡BIENVENIDO!

¿Qué estás esperando para entrar a esta comunidad única, amante de los juegos, la tecnología, la ciencia, la cultura, el arte, la música, y mucho más? Registrate y convertite en mico de la Gran [i]

[IRROMPIBLES] Crece con vos.

Anuncio

Hablemos de Dark Souls

<<

tomdan

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3233

Registrado: 23 May 2007, 21:40

Ubicación: Imladris

Nota 28 Dic 2011, 05:33

Hablemos de Dark Souls

 
Imagen

 Recuerdo ese enorme castillo, recuerdo sus caminos de fría piedra y sus oscuras mazmorras, donde encontré y salvé a aquellos héroes. Recuerdo la torre solitaria donde yacía la bruja prisionera que me enseñaría magias oscuras; recuerdo la celda de aquel hechicero y esos demonios con cabeza de calamar.
 Recuerdo a los dos dragones gigantes tomándose una siesta en aquella colina, como si mi existencia no les importara realmente. Recuerdo el eterno pantano envenenado y esas inmensas mantarayas voladoras complicando mi andar.
 Puedo animarme y decir que recuerdo Boletaria.. ¿Pero qué es este nuevo mundo que puedo recorrer tan libremente? ¿Qué es esta enorme tierra olvidada y amenazante que llaman.. Lordran?


 Demon's Souls planteaba una forma de juego que podemos ubicar dentro del action-RPG; un sólido sistema de combate que requería cierto estudio dependiendo del enemigo al cual nos enfrentáramos, un mundo dividido en 5 grandes regiones que se conectaban entre sí a través de un Nexus, lugar central donde mejorábamos a nuestro personaje y donde también estaban los principales vendedores y maestros que íbamos rescatando.
 A su vez, presentaba un sistema online único, el cual nos permitía interactuar de manera indirecta con otros jugadores de otros mundos, a través de mensajes dejados en el suelo. También teníamos la posibilidad de invocar a otros jugadores como aliados para que nos ayudaran o sino, podíamos invadir el mundo de otro jugador para pelear contra él.
 Se jugaba en dos mundos; estando vivo y estando muerto.

Dark Souls es básicamente la evolución perfecta de este conjunto de ideas, la esencia es prácticamente la misma pero con varios cambios que la perfeccionan.


Imagen

.: Historia

 Como ocurría en Demon's Souls, la historia la va armando uno mismo, el jugador, sirviéndose de los poquísimos datos que se ven y principalmente de los diálogos con los distintos personajes que uno se va encontrando en el viaje.
 En el prólogo se resume:

"In the Age of Ancients, the world was unformed, shrouded by fog. A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons...
 But then there was fire. And with fire came disparity. Heat and cold, life and death, and of course... light and dark.

 Then, from the dark they came, and found the Souls of Lords within the flame. Nito, the First of the Dead; The Witch of Izalith, and her daughters of Chaos. Gwyn, the Lord of Sunlight, and his faithful
knights. And the furtive pygmy, so easily forgotten.

 With the Strength of Lords, they challenged the dragons. Gwyn's mighty bolts peeled apart their stone scales. The witches weaved great firestorms. Nito unleashed a miasma of death and disease. And Seath the Scaleless betrayed his own, and the dragons were no more.

 Thus began the Age of Fire... but soon, the flames will fade, and only dark will remain. Even now, there are only embers, and man sees not light, but only endless nights."


.: Lordran

Esta vez seremos arrojados a un vasto mundo sin límites en cuanto a la exploración. La idea central de los desarrolladores era que si vos veías una torre a lo lejos en el horizonte, fuera posible llegar a esa torre y recorrerla.
 Bien, lo lograron. Pero Lordran no sólo es un mundo gigante, sino también un brillante trabajo de diseño, aspecto en el cual From Software siempre se destacó.

Imagen
Imagen

.: Stats/Clases

 La decisión de nuestra clase sólo influirá en cómo optemos por repartir nuestros stats al principio del juego, a su vez podemos elegir un "gift" como bonus para empezar, como una llave que abre la mayoría de puertas en la región donde empezamos, o bien un anillo que aumenta levemente nuestra cantidad de vida.
 La clase no determina nada en especial, sólo eso, cómo queremos potenciar nuestros stats al principio, ya que después los vamos mejorando como queramos.

Imagen

.: Magias

 En Dark Souls no hay maná, la barrita azul no existe más. En vez de maná, tenés una cantidad de “usos” para cada magia (dividida en: miracles/spells/pyromancy) – Al igual que los Estus Flask, los usos se recargan descansando en un bonfire.
 La cantidad de magias que podamos portar será determinada por nuestro nivel de “Attunement” que es otro nivel de stat, como lo es Vitality o Endurance.

.: Items/Almas

 Al igual que en Demon's Souls, en Dark Souls la moneda de intercambio son las almas que vas extrayendo de tus enemigos. Pagás con almas diversas cosas; tanto la compra de ítems como también las mejoras a tu personaje, como la absolución de tus pecados. Sí, leíste bien.
 El manejo del inventario es prácticamente igual al visto en Demon’s Souls.

.: Humanity

 Humanity es un concepto nuevo en Dark Souls e influye en varios aspectos, se colectan individualmente como cualquier otro ítem si bien es más complicado de conseguir. No todos los enemigos dropean humanity y generalmente es más fácil ganar cantidad jugando online o farmeando en un lugar muy específico junto a un enemigo específico. Si bien es un ítem comprable, su valor (5000 x 1 Humanity) es demasiado alto como para ser una ruta práctica para obtenerlo.
 Si bien es posible tener humanity recolectada en el inventario, una vez consumida ésta pasa a ser un stat adicional en nuestro personaje. Es decir, puedo tener 10 (Hum) en mi inventario, pero llevar 30 consumidas por lo tanto mi Humanity será de nivel 30 en los stats.
 El nivel de Humanity influye en varias cosas, por ejemplo tu defensa total, tu ítem discovery rate e incluso el daño que hacen algunas armas, etc. A su vez, a través de este ítem es posible revivir a tu forma humana.

.: Estus Flask

 Qué nombre. Bueno, son pociones para recuperar nuestro preciado HP, en caso de estar jugando junto a otro jugador aliado también recuperaremos su vida además de la nuestra.
 A diferencia de las plantas en Demon’s Souls, los Estus Flask no son ítems que puedan encontrarse, contaremos con una cantidad limitada de frascos en nuestro inventario. Una vez que se nos terminen, debemos encontrar un bonfire para poder recargarlos.

.: Bonfires

 Otro concepto nuevo, los bonfires son fogatas que encontramos repartidas alrededor del mundo. Básicamente son las regiones seguras del juego, donde podemos descansar y hacer una serie de cosas como subir de nivel a nuestro personaje, reparar armas, mejorarlas; también curamos todas las anormalidades (poison, curse, etc.) que llevemos encima y recargamos todos nuestros Estus Flasks.
 Será aquí donde podremos ofrecer humanity para recobrar nuestra forma humana. A medida que avancemos, en los bonfires se irán sumando cosas que podremos hacer, como teletransportarnos a otros bonfires o aumentar la cantidad de Estus Flasks que podamos llevar encima.

.: Armas

 Las armas en Dark Souls cumplen un papel clave, tanto como sus respectivas mejoras, es incluso mejor tener una buena espada mejorada que un nivel de personaje alto ¿Qué quiere decir? Que yo puedo ser SL (Soul Level) 120 y otro jugador de SL 40 mejor armado puede aniquilarme perfectamente.
 Alrededor de Lordran vamos a encontrar distintos herreros a los cuales tendremos que darles "Embers" que permitan mejorar nuestras armas. Hay embers mágicos, de fuego, oscuros, etc. Cada herrero fabrica armas de distinto material, dependiendo el herrero que sea. Una vez transformado nuestro escudo, martillo o espada, tenemos la posibilidad de seguir mejorándola en los bonfires, si tenemos los materiales necesarios. Si bien de esta forma no necesitamos tener que volver siempre con algún herrero para mejorar nuestro equipamiento, sí necesitamos de un herrero para transformar un arma, por ejemplo fabricar una lanza de fuego a partir de una lanza común.

.: Enemigos/Combate

Es acá donde se ve el verdadero trabajo puesto en este juego.
 Lo interesante del sistema de combate es en primer lugar su precisión, es decir, la respuesta exacta de aquello que toquemos. Si no aprendés a moverte, a saber cuándo bajar la guardia o esquivar un golpe para atacar, puede ser tu fin en cualquier combate; y he aquí lo interesante: cualquier enemigo, incluso el más débil, puede matarte si no prestás atención.

 Cada enemigo tiene su propio comportamiento, al igual que cada arma su propio movimiento. Por eso es vital tomarse el tiempo de estudiar cada cosa. Lleva un tiempo aprender no sólo a cómo usar sino también a cuándo usar tal arma o tal otra, y contra quién.
 El sistema te obliga a aprender de tus propios errores y quizás sea necesario que mueras unas cuatro veces para entender cómo atacar a ese malnacido que no te deja avanzar.

Imagen
Imagen



.: PVP/Online


.: Covenants

 Los covenants en Dark Souls son facciones a las cuales podés unirte haciendo un juramento generalmente con el líder de esa facción.
 Estas facciones afectan el modo online; algunas refuerzan el modo cooperativo facilitando la interacción entre jugadores de esa misma facción, otras influyen en la invasión a otros mundos para obtener determinados ítems, como Humanity. También existe una facción relacionada a defender un área de otros jugadores invasores.
 Uniéndote a los diferentes covenants tenés acceso a ítems o magias únicas sólo disponibles para miembros de esa facción. A su vez, vas ganando rango dentro del covenant, el cómo dependerá de la facción que sea.

.: Soul Signs

 Al igual que en Demon’s Souls, otros jugadores pueden dejar señales para que podamos traerlos a nuestro mundo como aliados, o para pelear contra ellos.
 También NPCs pueden dejar señales para dar asistencia en la lucha contra algún boss. Para que podamos invocar aliados es necesario que estemos vivos, es decir, en forma humana y no “Hollow” (undead).

.: Combate PVP

 El combate contra otros jugadores es prácticamente un juego distinto al normal, e incluso algunos recomiendan hacerse otro personaje específicamente para PVP. No creo que sea tan así pero sí es cierto que jugar contra otros requiere muchísima paciencia y práctica. Mucha, mucha, muchísima práctica.
 La anterior recomendación vinculada a la creación de un personaje específico para jugar online es simplemente porque en general para PVP tenés que tener tu personaje enfocado a algo, o sea, con los stats dirigidos a un objetivo concreto –en mi caso por ejemplo, soy un knight DEX/FAITH— y haciendo uso de armas que escalen su daño con respecto a tus stats.
 Por otro lado, el stat Vitality es clave, mientras más alto sea mejor… si bien hay que tener en cuenta que una vez pasado el valor 50 lo más conveniente es gastar las almas en mejorar nuestra armadura y equipamiento. Esto es por una cuestión de costo/rendimiento – mientras más inviertas en un stat específico, más costará subir ese nivel y el incremento será cada vez menor. Por esta razón se dice que debilitás tu personaje al fin y al cabo.

Imagen


****

Bueno, escribí bastante pero no iba a ser menos. Realmente creo que este juego es una gema incluso mayor a la que fue Demon’s Souls lo cual para mí no es un detalle menor.
 Artísticamente impactante, es posible ver ideas por todos lados, recorrer Lordran es verdaderamente un placer o una hermosa pesadilla, depende el caso. Admirable la diversidad de los paisajes. El diseño del mundo y de las criaturas que lo habitan es sencillamente brillante. El combate es completamente adictivo por la precisión y fluidez que presenta, por el desafío que plantea cada enemigo que se pone en nuestro camino.
 Me encanta particularmente que sea un fichín que te enseña, que te muestra que morir es sólo tu error y el de nadie más, y que el sistema te obligue a que aprendas de tus errores.
 A su vez, el sistema online es único y genial, es directamente otro juego realmente difícil que también debe ser jugado e investigado… si bien recomiendo meterse a pelear en PVP una vez que se esté bien adentrado en el juego. Requiere paciencia y perseverancia, ya que si moriste 100 veces en single-player, lo harás unas 1000 en PVP. Pero todo cambia cuando finalmente aprendés a moverte y principalmente, a cómo no-moverte frente a otros jugadores humanos.

Dark Souls es el RPG de 2011.


¿Y ustedes? ¡Cuenten! ¿Lo jugaron, lo están jugando, lo pasaron? ¿Qué personaje tienen? ¿Están en su segunda, tercera vuelta? ¿Están completamente trabados en alguna parte? ¿Lo abandonaron por ser demasiado genial?
Imagen
<<

Akito

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3888

Registrado: 19 Feb 2008, 07:55

Ubicación: Olivos

Nota 28 Dic 2011, 09:00

Re: Hablemos de Dark Souls

}le tengo ganas pero me dijeron que es mas dificil/engorroso que el demon souls. El cal ni siquiera termine.
<<

Asrafil

Gitano timador
Gitano timador

Mensajes: 962

Registrado: 07 Abr 2007, 10:28

Ubicación: Past the point of no return

Nota 28 Dic 2011, 11:15

Re: Hablemos de Dark Souls

Gran fichín me gustaría darle mas de lo que le estoy dando actualmente. Al igual que antes me hice Warrior, se nota que perfeccionaron todavia más lo que hacia bueno al Demon's pero por desgracia acarrea varios de los mismos errores también. Me gusta el cambio a la regen de vida por los Flasks lo que hace que no te puedas sobrestockear en vida como en el Demon's que al final tenias 99 hierbas de cada tipo mas o menos. Aca tenés que cuidar muy bien el uso de los flasks y en que bonfires hacer "kindle" para reforzarlos y que te den mas flasks. Me ayuda mucho con esto de cuidar las pots tener el anillo que te da vida por cada enemigo que matas.

Pero buen me falta mucho por descubrir y saborear todavía del fichín, en estos momentos estoy en descenso yendo a blighttown a tocar la 2da campana.
Imagen
<<

tomdan

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3233

Registrado: 23 May 2007, 21:40

Ubicación: Imladris

Nota 28 Dic 2011, 17:47

Re: Hablemos de Dark Souls

Blighttown ¿No encontraste mensajes de bienvenida como "Tears ahead" o similares? -- Realmente qué lugar apestoso, al menos la primera vez que llegás, después se hace menos doloroso pasar por allí pero recuerdo lo que sufrí.

@Asra en Demon's eras tipo Conan el bárbaro también, no? que eras prácticamente un manco para manejar un arco o tirar algún hechizo? XD

¿Qué problemas le encontrás al fichín?

@Akito

Bajo mi punto de vista, es más dinámico que Demon's Souls, es decir, es más práctico en muchos aspectos.. hasta diría incluso que es más user friendly. Con respecto a la dificultad es igual, requiere la misma paciencia y perseverancia. Pero es cierto que aquel que haya terminado Demon's Souls le va a agarrar la mano más rápido que aquel que nunca lo jugó.
Imagen
<<

Dave_Mustaine

Guano de pantano
Guano de pantano

Mensajes: 16

Registrado: 28 Dic 2011, 18:07

Nota 28 Dic 2011, 18:48

Re: Hablemos de Dark Souls

Gran fichin una lastima que no haya una version para Pc
<<

Asrafil

Gitano timador
Gitano timador

Mensajes: 962

Registrado: 07 Abr 2007, 10:28

Ubicación: Past the point of no return

Nota 28 Dic 2011, 21:26

Re: Hablemos de Dark Souls

Todavia no entre en blighttown mate al boss que tira la llave y corté. Y si en el demon's también lo jugué a lo Conan :P y al igual que este tengo ballesta nomás pero ni compro saetas y si tuviera un arco dudo que compraria flechas asi que si, barbaro cabezoide again (es tan bueno el combate melee que me motiva a jugar así y encajarle un riposte a un personaje grosso es orgásmico). Y justamente aca es donde noto nuevamente el viejo problema que el juego favorece a los ranged(magos me da la impresion mas que nada, porque el archer tiene que farmear almas para flechas a lo loco no?), que haya cosas mas dificiles para una clase u otra ta todo bien, pero que haya cosas directamente imposibles de hacer con una clase determinada no da.

Ejemplo: Dragón rojo feo y mala onda que se posa al final de un puente luego de matar al boss que es tipo minotauro. Me puse a leer la wiki sobre el bicho y te dice que tenes que desde abajo cagarlo a flechas en la cola para y que así te dropee una espada pro (cosa que justamente como warrior me vendría al pelo!).

Despues hubo partes que particularmente a mi no me terminaron de cerrar. Creo que en old londo ruins o algo así que estan las banshees y solo les podes pegar con una daga especifica o vos estando cursed con un item. A mi se me hizo re pesada porque lucharles es un embole furioso, tener que irlas atrayendo una por una (max 2, de a 3 ya te dan salsa), pelearles en puentecitos chicos que donde si te paraste 1cm mal te pegan y te tiran al vacío, que atraviesen las paredes y encima sean espacios tan cerrados que las dejan esconderse y atacarte desde atras de las superficies. Por suerte lo dejé y me fui a otra parte. En fin, pasó de ser dificil ahí, a ser molesto y pesado, aunque probablemente esto se deba a que soy melee, por lo que el error provendría del anterior que mencioné.

Tiene detalles así pero no es nada que opaque lo grosso del fichín ya que lo bueno se perfeccionó y lo malo se quedó igual, sin dudas es mucho mejor que el modelo de bethesda de sacarles cosas a sus juegos en cada entrega.
Imagen
<<

tomdan

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3233

Registrado: 23 May 2007, 21:40

Ubicación: Imladris

Nota 29 Dic 2011, 05:44

Re: Hablemos de Dark Souls

Sí, si le cortás la cola primero dropea la Drake Sword que es una espada muy grosa para ese momento del juego, básicamente el principio, después evidentemente fabricás armas mucho mejores que escalan su daño con respecto a tus stats.. pero esa es otra historia.
 Esa espada la agarré sin saber lo que hacía, tenía como 800 flechas encima y empecé a tirarle al dragón desde abajo pensando en matarlo hasta que en un momento me aparece el cartelito como que agarré esa espada. Me sentí un capo, igual en ese momento ya no me servía mucho.

No sé si favorece a los ranged el juego, te diría incluso que al contrario, peleando contra varios bosses o mini-bosses muchas veces pensaba cómo corno haría un personaje basado en rango acá o allá, porque hay ciertos enemigos que es prácticamente imposible matarlos a flechazos (la mayoría te diría) y es necesario sí o sí ir a los bifes directo.
 Así que no te preocupes que muchas partes te van a resultar fáciles siendo 100% melee, eso sí, prestá atención a las armas, ya que a medida que avances podés sacar más y más ventaja en bosses y enemigos conociendo su debilidad y aplicándoles ese daño específico.

Los que sentí que tenían ventaja eran los pyromancers, ya que muy al principio un caster/pyromancer podía hacer un daño tremendo y hasta diría exagerado.. o sea, eliminar bosses de 4 hits acertados digamos. Imaginate un pyromancer invadiéndote al principio.. muerte segura ¿Te acordás que hablábamos de este tema en Demon's Souls también? ¿Sobre la -a veces- desmedida ventaja de la magia? Bueno, es algo similar.
 Por suerte esto se equilibró con el patch 1.05, se acomodaron bocha de cosas con respecto a las magias especialmente y a la estabilidad general del juego.

Por otro lado, el problema con New Londo Ruins es que es una zona muy difícil para donde estás en el juego en este momento, más allá de que te mandes como Conan. Si bien es posible entrar ahí ni bien empezás, es prácticamente un suicidio, no sólo porque los fantasmas atraviesan paredes y te hacen cajeta, sino también por el tipo de zona, es un laberinto oscuro lleno de caminos angostos y con agua por todos lados. Más adelante podés drenar el agua, lo cual habilita la región inferior de la zona y cuando encuentres lo que hay ahí vas a notar que los fantasmas eran un chiste.
 Yo me aventuré ahí al principio más o menos también, pero cuando vi la vida que me sacaba un fantasma con un golpe, entendí que no era el momento todavía. Te recomiendo volver a New Londo Ruins mucho más adelante, mucho después de tocar la segunda campana, cuando completes Anor Londo por ejemplo.

Si ves que los enemigos son demasiado grosos para lo que les hacés vos, simplemente andá para otro lado.

Blighttown sería el destino correcto creo yo y.. bueno, ya que estamos ¡llevate unas buenas botas anti veneno!


PS: Dark Souls > Skyrim
Imagen
<<

Rincewind

Duende afeminado
Duende afeminado

Mensajes: 5757

Registrado: 08 Mar 2004, 11:39

Ubicación: En Gensokyo, tomando el te con Reimu y Sanae.

Nota 29 Dic 2011, 06:57

Re: Hablemos de Dark Souls

tomdan escribió:Dark Souls > Skyrim

Y ya le salio el Darkfag de adentro. :P
Imagen
"What's a man? A worthless pile of not yuri!!"
"Cute girls really should stick to cute girls."
<<

Asrafil

Gitano timador
Gitano timador

Mensajes: 962

Registrado: 07 Abr 2007, 10:28

Ubicación: Past the point of no return

Nota 29 Dic 2011, 13:37

Re: Hablemos de Dark Souls

@Rince: tiré apropósito la comparación con Bethesda :angel:

@Tom: Un archer igual, (o al menos como yo lo armaría), va a ser más debil que un warrior pero más versátil, puede ir a los bifes si así quiere solo que va a tener que dodgear el triple y buscar la espalda constantemente, arriesgarse a un parry/riposte es casi un suicidio para esta clase pero creo que podria ir de cerca a pegar. De todas maneras dudo que lo pruebe asi que confío en tu palabra :P mucha paja jugar como archer, encima por mi dexterity seguro me da para usar arco pero como decía antes, me parece que tenes que farmear almas a lo loco para comprar flechas, y farmear ni da, por eso no juego MMOs. Es bueno escuchar lo de los magos que comentas que hayan balanceado, recuerdo que habíamos hablado de esto en el Demon's. De todas formas como ya el modo online no me terminó de gustar en el Demon's (reconozco de todas formas lo innovador del concepto) en este directamente ni me gasté y lo estoy jugando offline piraton, por lo que no patch for me.

Igual como te digo no me molesta que haya partes mas dificiles para un estilo de juego que para otro me molesta que sean directamente imposibles para algunos.

Ahora como te decía estoy llendo a blighttown espero que las botas de los thief se la banquen contra el veneno, y sino bueno a morir como perro por el poison. :dead: Igual mas allá de morir disfruto demasiado explorar en este fichín el mundo abierto le hizo ganar mucho en este aspecto a comparacion del Demon's.

Y los fantasmas no me jodas son una garcha molesta aunque seas nivel 1000 y los mates de un hit :P
Imagen
<<

tomdan

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3233

Registrado: 23 May 2007, 21:40

Ubicación: Imladris

Nota 29 Dic 2011, 19:30

Re: Hablemos de Dark Souls

Es culpa de ustedes, invocan mi Darkfag interior.

@Rince: Dejá de llorar alguna vez, ahorrá y comprate una PS3 ¡Haceme caso!

@Asra: ¡Nooo! ¿Cómo que piratón? No nooo! Mirá, no sólo el patch 1.05 es menester sino también te vas a perder todo el aspecto PVP que es mega adictivo.. lo cual me lleva a preguntar ¿Ya te uniste a algún Covenant?
 Realmente lo digo, el PVP es muy divertido, especialmente cuando se arman peleas violentas tipo 2v2. Lo que sí requiere mucha (mucha) práctica.. al principio yo duraba unos pocos segundos peleando contra otro, pero poco a poco -paliza tras paliza- fui aprendiendo. Lo vale.

Comparto, explorar en este juego es fantástico, como escribí antes la diversidad de paisajes y lugares para recorrer es tremenda. Muchas veces me quedaba quieto contemplando el lugar desde lo alto, me encanta el hecho de poder ver en el horizonte lugares que podés ir realmente, es un detalle que le da una integridad única al mundo.

PS: Sí, los fantasmas son una garcharola; imaginate el placer que da juntar a muchos cerca tuyo para tirar un miracle que los liquida a todos a la vez :D
Imagen
<<

Asrafil

Gitano timador
Gitano timador

Mensajes: 962

Registrado: 07 Abr 2007, 10:28

Ubicación: Past the point of no return

Nota 29 Dic 2011, 20:14

Re: Hablemos de Dark Souls

tomdan escribió:PS: Sí, los fantasmas son una garcharola; imaginate el placer que da juntar a muchos cerca tuyo para tirar un miracle que los liquida a todos a la vez :D


Ugh Miracle ser maza grande y pesada? :P

No soy un gran fan del pvp, mi pvpeismo murió cuando dejé el WoW hace unos cuantos años, especialmente con randoms, notese el subrayado.
En cuanto a los covenants me uni a uno pero ni idea que garcha hacen, si te tirás una explicación será agradecida.

edit: increiblemente un buen artículo de ign sobre el juego
http://xbox360.ign.com/articles/121/1215507p1.html
Imagen
<<

GodKaiserHell

Perico parlanchí­n
Perico parlanchí­n

Mensajes: 567

Registrado: 01 Mar 2011, 11:03

Nota 07 Ene 2012, 23:02

Re: Hablemos de Dark Souls

Peticion online para que el juego salga en PC. Firmen che, no se pierde nada!

http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC
<<

Kyle_Katarn

Gitano timador
Gitano timador

Mensajes: 967

Registrado: 13 Nov 2003, 02:25

Ubicación: San Antonio de Padua

Nota 08 Ene 2012, 00:50

Re: Hablemos de Dark Souls

Cómprense una PS3.

Imagen
<<

GodKaiserHell

Perico parlanchí­n
Perico parlanchí­n

Mensajes: 567

Registrado: 01 Mar 2011, 11:03

Nota 08 Ene 2012, 09:06

Re: Hablemos de Dark Souls

Kyle_Katarn escribió:Cómprense una PS3.

Imagen


:huh:
<<

tomdan

Titán del ping
Titán del ping

Mensajes: 3233

Registrado: 23 May 2007, 21:40

Ubicación: Imladris

Nota 16 Ene 2012, 21:24

Re: Hablemos de Dark Souls

Más allá de que esté completamente de acuerdo con la frase comprense una PS3 por varias razones, me tomé el tiempo de firmar la petición para que Dark Souls salga en PC. Ojalá se de y tenga versión PC así todos tienen oportunidad de probar esta obra maestra.
Imagen
Siguiente

Volver a JUEGOS DE CONSOLAS

¿Quién está conectado?

Micos in Position: Einsteam, Ricweard

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by Vjacheslav Trushkin for Free Forums/DivisionCore.
Traducción al español por Huan Manwë & el mico Dan
Bridge by mehdiplugins.com

ULTIMOS BLOGS DE USUARIOS

  • 1
  • 2
  • 3
Prev Next

Exijo una explicación...

Exijo una explicación

El mundo se está volviendo loco y nadie me dio un explicación ni me mandó un memo ni un DM ni un...

Por: andras | 19 May 2013 | Hits:75

Cry of Fear, un survival horr...

Cry of Fear, un survival horror de la vieja escuela gratis en Steam

En 2008 cuando comencé formalmente a fanatizarme por los videojuegos de horror, me di cuenta que contrariament...

Por: Florencia | 12 May 2013 | Hits:223

Evoland, un juego sobre la ev...

Evoland, un juego sobre la evolución de los RPG

  Análisis: Evoland Plataforma: PC Lanzamiento: 4 de Abril de 2013   ¿Alguna vez c...

Por: Florencia | 07 May 2013 | Hits:159

Jesús no vuelve más...

Jesús no vuelve más

Jesús no vuelve más, y sinceramente no lo puedo culpar, más tomando en cuenta que algunos de los ...

Por: andras | 31 Mar 2013 | Hits:395

Los hombres también somos div...

Los hombres también somos divas

Los hombres también somos divas, vamos, no se hagan. Porque claro, te deja tu novia y hay que ver el escandale...

Por: andras | 24 Mar 2013 | Hits:320

9999999 Recuerdos in 1...

9999999 Recuerdos in 1

    Y ahí estaba yo, en el bondi, apretado, muy apretado, tratando de ignorar la cartera de una vieja ...

Por: fernando becerra | 20 Mar 2013 | Hits:774

Papas, papas fritas y panchos...

Papas, papas fritas y panchos

Lo del Papa a mi me decepcionó, porque quería que el Papa fuese negro y que sea Morgan Freeman para que...

Por: andras | 17 Mar 2013 | Hits:387

"Tenemos que hablar", los Osc...

  Serge Gainsbourg con cara de que le acaban de decir "Tenemos que hablar" Hablemos del "Tenemos que hablar", esa...

Por: andras | 03 Mar 2013 | Hits:444

Sobre perderse y otras yerbas...

Sobre perderse y otras yerbas

A este paso de la vida, aprendí que es mejor no hacer planes, sobre todo tomando en cuenta que mi carta de Hog...

Por: andras | 25 Feb 2013 | Hits:482

Una fecha, cuatro historias....

Una fecha, cuatro historias.

1928, Chicago, Illinios, EEUU Mellizos nacen de forma prematura en un hospital, un hombre y una mujer. Seis semanas m...

Por: andras | 17 Dic 2012 | Hits:641

De Lapocalipsis y otras pavad...

De Lapocalipsis y otras pavadas

El mundo está tomando demasiado tiempo en acabar. Todos los años me ilusionan con la misma historia: que ...

Por: andras | 10 Dic 2012 | Hits:893

El uso de la tecnología en fa...

El uso de la tecnología en favor de la atmósfera

Para más posts igual de malos que este, vayan a mi blog: Letras que dicen Cosas. /PublicidadDescarada -- Estoy ...

Por: Tomas Garcí­a | 17 Nov 2012 | Hits:4405