[BC2] Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Una vez que hallan pasado por arriba de la guia basica de BC2 sin prestar atención a nada mas que a los dibujitos, tal vez se pregunten como proceder para construir su carrera armamentista.
El juego asigna al jugador un puntaje de experiencia global, y un puntaje de experiencia a la clase, que son valores distintos. Se habilitaran armas y especializaciones para todas las clases cuando alcanzamos un puntaje de experiencia global determinado, y se habilitaran armas y especializaciones especificas de la clase cuando alcanzamos un puntaje de experiencia de la clase determinado.
Adicionalmente tambien asigna un puntaje separado para los vehiculos y armas estacionarias que determinara cuando habilitan especializaciones de vehiculos.
El campo de batalla es siempre cambiante y con el mismo en diferentes oportunidades diferentes cosas son necesarias. El primer paso básico es asegurarse de tener lo mínimo necesario habilitado para las clases Medico e Ingeniero, que dependiendo del mapa una o la otra son la puerta de entrada a toneladas de puntos fáciles. Es ademas necesario aprender estas 2 clases pues sirven para "levelar" las otras 2.
WAY OF THE SCAVENGER
Lo primero que tienen que tener en cuenta es que la clase con la escojan aparecer en el campo de juego sera la clase a la cual se le asignaran puntos hasta que mueran y cambien la eleccion, aun cuando levanten del piso equipamiento de otra jugador, aunque sea de otra clase.
Esto les permite arreglarselas para hacer cosas que no podrian hacer, pueden levantar el equipamiento mas completo de otro jugador, levantar el equipo de un recon tirar un sensor, mortero y volver a agarrar el equipo que tenian, levantar uno de medico o asalto tirar caja de curacion o municion y seguir. Incluso para las situaciones en las que recargar es un riesgo, simplemente probar de apretar la E en lugar de la R cuando se les acaba el cartucho les puede cambiar el arma a una que estaba tirada cerca.
Levantando el equipo de otro jugador pueden obtener las siguientes cosas que son normalmente especializaciones:
Red Dot, Mira 4x (ACOG), y Escopeta con Slugs.
Todas las demas especializaciones el juego las considera como caracteristicas del soldado y no son transferibles al levantar un kit. Y tampoco se pierden las propias al hacerlo, aun si no aplican. O sea si saliste con las especializaciones que mejoran el kit medico, no las pierdes al levantar equipamiento de un asalto, y volveran a estar activas si levantas otro equipo de medico de un jugador distinto.
ITS A LEVELATION!
Lo siguiente es buscar hacer todos los puntos posibles. Con este objetivo favorezco a las clases de medico e ingeniero por sobre las demas.
MEDICO
El medico es la primera parada porque en muchos mapas tiene la capacidad de acumular puntos rapidamente. Aun cuando esten intentando levelar otra clase, levantar equipamiento de medico puede ser la manera mas rapida de hacerlo. Es muy recomendable jugar en servers normales hasta tomar la mano, dado que tendran indicacion visual de jugadores heridos y caidos (una vez que tengan el desfribilador). En servidores normales tendran que abrir el mapa.
Aprovecho esta oportunidad para mencionar que la habilidad de ver jugadores heridos y caidos unica al equipamiento de medico le da al jugador mas capacidad de saber la situacion de la batalla.
Cuando empiecen estaran equipados solamente con la LMG PKM y la Pistola M9


Lo primero que tienen que aceptar es que estas armas no son inferiores a las desbloquearas despues. Asi que culpar a las armas es una excusa de n00b. Aqui pueden ver un ejemplo de gameplay propio:
Disparen en rafagas, usen la pistola cuando no parezca conveniente recargar la LMG, y recuerden la granada. Si obtienen el medkit o levantan el equipamiento de otro jugador, pueden empezar a hacer lo propio de medico.


La clave esta en poner el medkit en toda ubicación en donde se paren a disparar a menudo tus compañeros, este regenera 10 puntos de vida cada segundo a todos los jugadores dentro de una esfera de 3.5 metros centrada en el mismo, al hacerlo te recompensa con 10 puntos por jugador, y 20 si son de tu escuadron. Reviviendo obtendras 50 puntos y 80 si son de tu escuadron. Solo puedes tener un medkit tirado a la vez, cuando arrojas otro, el anterior desaparece.
No vallan al frente, siguan y apoyen a los de su equipo, si los de su squad se manejan juntos, siganlos. Si se mantienen levelando esta clase pueden habilitar 2 especializaciones que realmente aumentan la capacidad de hacer mas puntos:


La primera que se obtiene al logar 12000 puntos con la clase, hace que el medkit regenere vida 50% mas rapido, y el segundo que se obtiene a los 21000 puntos duplica el alcance a una esfera de 7 metros de diametro.
INGENIERO
En mapas en donde los vehiculos son la amenaza primaria el medico esta en desventaja tanto para matar como para curar dado que lso jugadores suelen estar dispersos. En estos mapas lo mejor puede ser jugar como ingeniero. Realmente no es muy importante si juegan en hardcore o normal para esta clase, dado que los vehiculos les deberia ser facil de ubicar por el sonido y porque en el mapa siguen apareciendo cuando son spoteados.
Recuerden que pueden levantar el equipamiento de otros ingenieros si se les agotan los cohetes y ningun asalto se digna a soltar las cajas de municiones.
Cuando arranquen tendran acceso a la 9a-91 Avtomat, la M9, y el RPG-7


Aunque la 9a-91 parezca una desventaja por tener cartuchos de solo 20 balas, es la subametralladora que mas daño hace y muy precisa con iron sights limpias.
Si toman la oportunidad de jugar hardcore muy posible mueran mucho pero es normal:
Levelando rapidamente habilitaran la herramienta de reparacion, y si llegan a nivel 8 (de jugador) habilitaran la especializacion de mayor capacidad de explosivos que duplica la cantidad de cohetes (de 4 a 8).


La herramienta les perimitira reparar vehiculos propios y de aliados, y ademas sirve para matar vehiculos enemigos "cuerpo a cuerpo", esto es mas util de lo que suena dado que esa distancia es un punto ciego para las armas de los tanques, pero recuerden que los pueden pisar y los APC tienen troneras a los lados.
La herramienta de reparacion tambien significa que el ingeniero es el mas apto para tomar posesion de un vehiculo.
Aprovechen esta oportunidad para tomar posicion de artillero en cuanto APC o Tanque vean, el artillero suele ser una posicion mas factible para adquirir puntos que la posicion de piloto. Ametrallen a cuanta infanteria vean, usen cada tanto la camara externa si esta habilitada para vigilar que no se les acerquen al vehiculo, y encargense de mantener el tanque reparado, con la camara externa no son el piloto deberian poder ver la barra de vida del vehiculo.








veo como subirla de nuevo despues



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