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[BC2] Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Moderador: XinsaneX

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matiasdu

Duende afeminado
Duende afeminado

Mensajes: 5054

Registrado: 11 Dic 2003, 16:22

Nota 30 Abr 2011, 18:25

[BC2] Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

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Una vez que hallan pasado por arriba de la guia basica de BC2 sin prestar atención a nada mas que a los dibujitos, tal vez se pregunten como proceder para construir su carrera armamentista.

El juego asigna al jugador un puntaje de experiencia global, y un puntaje de experiencia a la clase, que son valores distintos. Se habilitaran armas y especializaciones para todas las clases cuando alcanzamos un puntaje de experiencia global determinado, y se habilitaran armas y especializaciones especificas de la clase cuando alcanzamos un puntaje de experiencia de la clase determinado.
Adicionalmente tambien asigna un puntaje separado para los vehiculos y armas estacionarias que determinara cuando habilitan especializaciones de vehiculos.

El campo de batalla es siempre cambiante y con el mismo en diferentes oportunidades diferentes cosas son necesarias. El primer paso básico es asegurarse de tener lo mínimo necesario habilitado para las clases Medico e Ingeniero, que dependiendo del mapa una o la otra son la puerta de entrada a toneladas de puntos fáciles. Es ademas necesario aprender estas 2 clases pues sirven para "levelar" las otras 2.

WAY OF THE SCAVENGER

Lo primero que tienen que tener en cuenta es que la clase con la escojan aparecer en el campo de juego sera la clase a la cual se le asignaran puntos hasta que mueran y cambien la eleccion, aun cuando levanten del piso equipamiento de otra jugador, aunque sea de otra clase.
Esto les permite arreglarselas para hacer cosas que no podrian hacer, pueden levantar el equipamiento mas completo de otro jugador, levantar el equipo de un recon tirar un sensor, mortero y volver a agarrar el equipo que tenian, levantar uno de medico o asalto tirar caja de curacion o municion y seguir. Incluso para las situaciones en las que recargar es un riesgo, simplemente probar de apretar la E en lugar de la R cuando se les acaba el cartucho les puede cambiar el arma a una que estaba tirada cerca.

Levantando el equipo de otro jugador pueden obtener las siguientes cosas que son normalmente especializaciones:
Red Dot, Mira 4x (ACOG), y Escopeta con Slugs.
Todas las demas especializaciones el juego las considera como caracteristicas del soldado y no son transferibles al levantar un kit. Y tampoco se pierden las propias al hacerlo, aun si no aplican. O sea si saliste con las especializaciones que mejoran el kit medico, no las pierdes al levantar equipamiento de un asalto, y volveran a estar activas si levantas otro equipo de medico de un jugador distinto.



ITS A LEVELATION!

Lo siguiente es buscar hacer todos los puntos posibles. Con este objetivo favorezco a las clases de medico e ingeniero por sobre las demas.

MEDICO
El medico es la primera parada porque en muchos mapas tiene la capacidad de acumular puntos rapidamente. Aun cuando esten intentando levelar otra clase, levantar equipamiento de medico puede ser la manera mas rapida de hacerlo. Es muy recomendable jugar en servers normales hasta tomar la mano, dado que tendran indicacion visual de jugadores heridos y caidos (una vez que tengan el desfribilador). En servidores normales tendran que abrir el mapa.
Aprovecho esta oportunidad para mencionar que la habilidad de ver jugadores heridos y caidos unica al equipamiento de medico le da al jugador mas capacidad de saber la situacion de la batalla.
Cuando empiecen estaran equipados solamente con la LMG PKM y la Pistola M9
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Lo primero que tienen que aceptar es que estas armas no son inferiores a las desbloquearas despues. Asi que culpar a las armas es una excusa de n00b. Aqui pueden ver un ejemplo de gameplay propio:



Disparen en rafagas, usen la pistola cuando no parezca conveniente recargar la LMG, y recuerden la granada. Si obtienen el medkit o levantan el equipamiento de otro jugador, pueden empezar a hacer lo propio de medico.
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La clave esta en poner el medkit en toda ubicación en donde se paren a disparar a menudo tus compañeros, este regenera 10 puntos de vida cada segundo a todos los jugadores dentro de una esfera de 3.5 metros centrada en el mismo, al hacerlo te recompensa con 10 puntos por jugador, y 20 si son de tu escuadron. Reviviendo obtendras 50 puntos y 80 si son de tu escuadron. Solo puedes tener un medkit tirado a la vez, cuando arrojas otro, el anterior desaparece.
No vallan al frente, siguan y apoyen a los de su equipo, si los de su squad se manejan juntos, siganlos. Si se mantienen levelando esta clase pueden habilitar 2 especializaciones que realmente aumentan la capacidad de hacer mas puntos:
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La primera que se obtiene al logar 12000 puntos con la clase, hace que el medkit regenere vida 50% mas rapido, y el segundo que se obtiene a los 21000 puntos duplica el alcance a una esfera de 7 metros de diametro.



INGENIERO
En mapas en donde los vehiculos son la amenaza primaria el medico esta en desventaja tanto para matar como para curar dado que lso jugadores suelen estar dispersos. En estos mapas lo mejor puede ser jugar como ingeniero. Realmente no es muy importante si juegan en hardcore o normal para esta clase, dado que los vehiculos les deberia ser facil de ubicar por el sonido y porque en el mapa siguen apareciendo cuando son spoteados.
Recuerden que pueden levantar el equipamiento de otros ingenieros si se les agotan los cohetes y ningun asalto se digna a soltar las cajas de municiones.
Cuando arranquen tendran acceso a la 9a-91 Avtomat, la M9, y el RPG-7
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Aunque la 9a-91 parezca una desventaja por tener cartuchos de solo 20 balas, es la subametralladora que mas daño hace y muy precisa con iron sights limpias.
Si toman la oportunidad de jugar hardcore muy posible mueran mucho pero es normal:



Levelando rapidamente habilitaran la herramienta de reparacion, y si llegan a nivel 8 (de jugador) habilitaran la especializacion de mayor capacidad de explosivos que duplica la cantidad de cohetes (de 4 a 8).
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La herramienta les perimitira reparar vehiculos propios y de aliados, y ademas sirve para matar vehiculos enemigos "cuerpo a cuerpo", esto es mas util de lo que suena dado que esa distancia es un punto ciego para las armas de los tanques, pero recuerden que los pueden pisar y los APC tienen troneras a los lados.

La herramienta de reparacion tambien significa que el ingeniero es el mas apto para tomar posesion de un vehiculo.
Aprovechen esta oportunidad para tomar posicion de artillero en cuanto APC o Tanque vean, el artillero suele ser una posicion mas factible para adquirir puntos que la posicion de piloto. Ametrallen a cuanta infanteria vean, usen cada tanto la camara externa si esta habilitada para vigilar que no se les acerquen al vehiculo, y encargense de mantener el tanque reparado, con la camara externa no son el piloto deberian poder ver la barra de vida del vehiculo.
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Shadbox

Shadbox
Shadbox

Mensajes: 4484

Registrado: 06 May 2003, 15:30

Ubicación: Buenos Aires

Nota 03 May 2011, 10:34

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

It's the Guide Boy !!!! Groso Matu !!!!
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XinsaneX

Discipulo del Picor
Discipulo del Picor

Mensajes: 9222

Registrado: 16 Feb 2003, 05:18

Ubicación: Caught Somewhere In Time...

Nota 03 May 2011, 11:42

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Excelente guía, como siempre.
En el caso del médico tirar una caja apenas ven un grupo de gente es vital. O si adelantan a tomar una posición conviene tirar una caja para preveer si son impactados en combate. De esa forma no pierden tiempo en cambiar a tirar el kit ya que lo tiraron con anticipación.
Mismo funciona con la clase Assault, apenas se van a apostar en un lugar ya sea porque adelantaron a tomarlo o porque buscan defender X punto, conviene tirar una caja de munición tanto para ustedes como para otros que pueden estar ahí.

Con el Medic para mí la PKM es una de las mejores por la mira que tiene, es la que más daño hace junto a la M60 pero tiene mucho mejor manejo del recoil. Otras dos muy buenas son la MG36 ya que trae un Red Dot incluído pero éste tiene que estar habilitado en el servidor sino es más incómodo para algunos. El daño, el recoil y su Red Dot son una muy buena combinación.
La MG3 + Red Dot Spec son también una muy buena opción ya que tiene excelente RoF (Rate Of Fire | Velocidad de Disparo). Con la mira del iron sight estás bien pero el Red Dot da cierto mejor manejo.

La SCAR-L hace 1.8 menos de daño respecto a la 9A-91 pero tenés 10 balas más. Su mira es una real cagada así que tengo ganas de ir probándola con la Sec de Red Dot o quizás el ACOG 4x aunque no me gusta éste. Perdería el tener el doble de explosivos, 4 en vez de 8 con dicha Spec, pero da para probarla.

Tendría que armar una guía de Recon como habías sugerido y quizás de Assault inclusive pero me da muchísima paja.
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X Straight Edge X I have choosen this path... Not to fit a mold, not to join a trend, not to follow a crowd... but because it is right for me! X X X
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Ignaa

Perico parlanchí­n
Perico parlanchí­n

Mensajes: 465

Registrado: 23 May 2010, 13:26

Nota 04 May 2011, 18:06

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

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XinsaneX

Discipulo del Picor
Discipulo del Picor

Mensajes: 9222

Registrado: 16 Feb 2003, 05:18

Ubicación: Caught Somewhere In Time...

Nota 04 May 2011, 18:42

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

No se ve nada Ignaa.
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X Straight Edge X I have choosen this path... Not to fit a mold, not to join a trend, not to follow a crowd... but because it is right for me! X X X
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matiasdu

Duende afeminado
Duende afeminado

Mensajes: 5054

Registrado: 11 Dic 2003, 16:22

Nota 05 May 2011, 10:10

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Las armas siempre es un tema de usar la que uno tiene mas confianza para la situacion, pero probar todas lo mas posible para realmente descubrir cual te acomoda mejor.
Lo que mejor me funciona a mi es la PKM cuando se esperan enfrentamientos a corta-media distancia y la MG36 para media-larga.
De ingeniero encuentro que el arma mas versatil es la PP2000. Es basicamente una MG3 de 40 tiros silenciada, mucho mas precisa, que se recarga en un tercio del tiempo. En CQC se puede usar tranquilamente desde la cintura y hasta es facil matar a distancias largas apuntando por las buenas irons. Antes de esa use mucho la XM8C, es excelente a corta distancia especialmente con magnum y es la que mas rapido recarga, pero es muy dificil matar a lo lejos.
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Ignaa

Perico parlanchí­n
Perico parlanchí­n

Mensajes: 465

Registrado: 23 May 2010, 13:26

Nota 05 May 2011, 13:58

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

FUuuuu shi caca :( veo como subirla de nuevo despues
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Duero

Joven aprendiz
Joven aprendiz

Mensajes: 1012

Registrado: 06 Ago 2005, 19:41

Ubicación: Lanús

Nota 05 May 2011, 14:05

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Mirando no encontré mi respuesta. E aquí la pregunta: ¿Cómo cadorcha lanzo las bombas de humo desde los vehículos?.
Supuse una tecla mappeada, pero no vi.
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matiasdu

Duende afeminado
Duende afeminado

Mensajes: 5054

Registrado: 11 Dic 2003, 16:22

Nota 05 May 2011, 14:48

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

El humo de vehiculos, que solo se puede usar en tanques, APC y en helis (pasa a ser bengalas) requiere tener equipada y por ende desbloqueada la especializacion correspondiente. La usas con el boton derecho del mouse, si no la cambiaste.
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Porno_Picante

Guano de pantano
Guano de pantano

Mensajes: 4

Registrado: 26 Oct 2011, 10:29

Nota 26 Oct 2011, 10:57

Re: BC2 Que Hacer Primero (LEVELAR APESTA)

Yo quiero aportar mi granito de arena. Yo siempre juego siempre como Medico, rara vez cambio de rol(excepto cuando la situacion del game lo necesite). Asi que algo puedo aportar.

- Revivir SOLO si se es capaz de eliminar la amenaza. Cae un compañero, si uno es capaz de eliminar a quien lo mato, ahi levantarlo. De no poder eliminar al verdugo NO REVIVIR. De lo contrario lo matan de vuelta al caido y a vos tambien y se pierden tickets a lo loco. Es una regla de oro para mi, y me ayudo a no comercme mas puteadas por eso.

- Ametralladoras: Actualmente estoy en campaña por sacarles a todas la Platino. La que me dio mucha satisfaccion, es una opinion mia nomas, fue la Tipo 88. Esta bien regulada(daño, precision y cadencia de tiro), presenta 200 balas(te olvidas de la R), poco retroceso, una mira de metal mas que aceptable. Un bocadillo final, es el tema de las 200 balas, es importante considerarlo...cuando el tiempo de reload es de 5 seg aprox. o mas y estas en una situacion comprometida. Otra alternativa mas que viable es la PKM, para Aggresive Medic o mas bien conocido como RAMBO xD. Es la ametralladora que mas daño tiene. Por ahi podes combinarla con Magnum(para liquidar) ó Armadura pesada y el perk para correr(para Rushear como loca xD)

- Tirar Med Kit a los compañeros que estan cubriendose SIEMPRE, por mas que no hayan entrado en combate inclusive. Parece medio obvio, pero la gente por ahi se olvida de eso. Ese compañero que esta ahi apuntando, o escondido, en cualquier momento se levanta y se bate a duelo con alguien, y va a tener que agacharse en algun momento para recargar...si tuvo suerte esta solo herido y un med kit cerca lo ayuda a volver a levantarse y dar el segundo round. A mi criterio puede llegar a marcar la diferencia.

-Usar miras de metal: Es dificil acostumbrarse al principio, pero si le agarras la mano....te va a quedar un lugar libre para gadget.

- Me gusta mucho el tema de las balas "Magnum"(por ahi un full support iria por el "rango de medikit"), yo considero que esta bueno, pero hay que cubrir los flancos para que el team avance...y mas vale ser efectivo con el tema de los tiros de contencion y clavarte a alguno.

- En el otro espacio de gadgets utilizo la "Armadura ligera" si es que la situacion esta complicada y es necesario estar socorriendo al team mas que disparando. Sino el "Medikit mejorado" si la cosa esta medianamente controlada y es necesario avanzar. Unos heals rapidos dejan "a punto caramelo" al team para ir por la otra bandera o Mcom.

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