Las ventas de videojuegos para móvil de Gameloft aumentan 22%

[IRROMPIBLES]
El gamer no muere. Respawnea.

- Compartí las noticias en Facebook y Twitter.
- Subí tus fotos y enlazá tus videos preferidos.
- Formá parte de los foros y armá tu blog.
- Usá los tikitikeos para comentar.

¡BIENVENIDO!

¿Qué estás esperando para entrar a esta comunidad única, amante de los juegos, la tecnología, la ciencia, la cultura, el arte, la música, y mucho más? Registrate y convertite en mico de la Gran [i]

[IRROMPIBLES] Crece con vos.

Las ventas de videojuegos para móvil de Gameloft aumentan 22%

Correo Imprimir PDF

La empresa consolidó ventas por 30,8 millones de euros durante el primer trimestre de 2009.

Buenos Aires, Argentina – 6 de mayo, 2009. Gameloft®, líder en desarrollo y publicación de videojuegos para teléfonos móviles y consolas, anuncia ventas por 30,8 millones de euros en el primer trimestre de 2009, lo cual muestra un aumento de 22% respecto del año anterior. Según la tasa de cambio comparable, el crecimiento en el mismo periodo alcanzó 18%.

En millones de €

Año financiero 2009

Año financiero 2008

Variación

Primer trimestre

30,8

25,3

+22%

Los juegos para móvil suponen un 94% de las ventas anuales de la compañía, mientras que los juegos para consola cubren el 6% restante.

Europa supone el 35% de las ventas del primer trimestre, Norteamérica el 36% y el resto del mundo, categoría dentro de la cual se encuentra América Latina, el 29%. El mayor crecimiento se produjo en Norteamérica, con un total de 57% para el mismo periodo.

El rendimiento en las ventas de juegos para móvil resultó particularmente bueno durante el primer trimestre de 2009. Las ventas aumentaron 21% sobre el primer trimestre debido, en parte, al éxito de los juegos de Gameloft para el iPhone de Apple, pero también gracias a las sólidas ventas de juegos para teléfonos Java y Brew.

Las actividades principales de la compañía siguen prosperando, a pesar de la crisis económica mundial:

  • Gameloft se beneficia de las innovaciones introducidas por los fabricantes de dispositivos tradicionales, como Nokia o Samsung, así como también de los nuevos jugadores que entran en el mercado, como Apple y Google.
  • Gameloft continúa ganando cuotas de mercado sustanciales en Smartphones y teléfonos Java y Brew tradicionales.
  • Gameloft es uno de los pocos participantes del mercado que dispone de los recursos y los conocimientos que le permiten estar presente sistemáticamente en el lanzamiento de todas las nuevas consolas con plataformas descargables (PlayStation Network, Nintendo DSiWare, Nintendo WiiWare, etc.).

Por todo esto, Gameloft espera aumentar sus ingresos y mejorar su rentabilidad en 2009. Las ventas del segundo trimestre de 2009 serán publicadas el martes 28 de julio de 2009.

 


Aviso legal (disclamer)

El presente comunicado de prensa puede contener datos financieros estimados, información sobre operaciones y proyectos futuros y rendimiento económico futuro. Estos pronósticos se realizan sobre la base de previsiones. Están sujetos a riesgos del mercado e incertidumbres y pueden variar sustancialmente con los resultados reales que se publiquen en un futuro. Los datos financieros estimados se presentaron en la Junta de Directores y no han sido revisados por los auditores. (Se proporciona más información en el último documento de referencia de Gameloft, presentado el 6 de junio de 2008 con la Autorité des marchés finaciers [Autoridades en Servicios Financieros de Francia]).

 

Comentarios

ULTIMOS BLOGS DE USUARIOS

  • 1
  • 2
  • 3
Prev Next

¡Argentina en el Ludum Dare 2...

¡Argentina en el Ludum Dare 23!

Así es: ¡En Datamosh participamos del Ludum Dare #23! Actualmente está en etapa de crítica/p...

Por: Emmanuel Pajón | 25 Abr 2012 | Hits:347

TERA CB Test...

TERA CB Test

Tera: The Exiled Realm of Arborea Closed Beta Test Una especie de mini-review (o preview?) "Sin Tetas no hay Para&iacut...

Por: Nicolás Lago Millán | 17 Abr 2012 | Hits:289

Santaolalla compone para un v...

Santaolalla compone para un videojuego.

Gustavo Santaolalla está trabajando en la música para un videojuego estadounidense llamado The Last of U...

Por: jose | 15 Abr 2012 | Hits:230

La saga de Carnaval: Segunda ...

La saga de Carnaval: Segunda Parte

  “Comadres: Dicese de la fiesta que supuestamente es solo para mujeres, pero debido a que es la "previa de...

Por: andras | 03 Abr 2012 | Hits:340

Un hombre tiene que hacer lo ...

Un hombre tiene que hacer lo que un hombre tiene que hacer.

Así imaginaba yo la posible tapa del Diablo III. Generalmente me da mucha paja crearme cuentas en sitios, sobre ...

Por: maxnarvaes | 26 Mar 2012 | Hits:412

Cronica de un corte de luz...

Cronica de un corte de luz

Cronica de un corte de luz O como escribir 3.000 caracteres acerca de algo mas común que el pan 15/03/2012 &nd...

Por: Santiago Roth | 17 Mar 2012 | Hits:581

Roger Waters | The Wall Live...

Roger Waters | The Wall Live

Podría usar gran parte de los adjetivos que componen mi vocabulario para intentar describir lo que significa ver...

Por: c1rio | 14 Mar 2012 | Hits:723

Destrucción, olvido y amor en...

Destrucción, olvido y amor en el carnaval chapaco (Parte I)

  Miércoles, 3 de la tarde, tirado en cama tratando de recordar un poco. Me pesan los brazos, las piernas ...

Por: andras | 13 Mar 2012 | Hits:399

DLC de vampiros para Saints R...

DLC de vampiros para Saints Row:The Third

Si había algo que le faltaba ya al desenfadado Saint's Row: The Third no era otra cosa que chupasangres. He...

Por: Mariano | 10 Mar 2012 | Hits:434

Vivito y coleando...

Vivito y coleando

  ¿Cómo actuarías si cada día de tu vida se hubiese trasformado en una lucha por la ...

Por: Mariano | 10 Mar 2012 | Hits:502

Se viene Halo 4...

Hace poco nos llegó la noticia a través de las declaraciones de los representantes de 343 Industries, H...

Por: Mariano | 10 Mar 2012 | Hits:445

Carnaval Chapaco: Prefacio...

Carnaval Chapaco: Prefacio

  Primero un paréntesis. Un prefacis, facio, facere. Más que nada una aclaración acerca de lo...

Por: andras | 08 Mar 2012 | Hits:442