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La emoción e intensidad del fútbol será una realidad a través de EA Sports FIFA 15

EA SPORTS FIFA 15 ya se encuentra disponible en Pre-Venta y será lanzado para Xbox, Playstation y PC

Ciudad de México, 9 de junio de 2014. – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) dio a conocer el día de hoy que el nuevo EA SPORTS™FIFA 15 convertirá la experiencia del fútbol en toda una realidad, a través de sus impresionantes detalles gráficos que permitirán que los fanáticos puedan vivir la emoción e intensidad de este deporte, como nunca antes lo han hecho. El título estará disponible para Xbox One®, todos los sistemas de entretenimiento y juegos de Microsoft, PlayStation®4; y como novedad en este año, la posibilidad de jugarlo en PC con el motor EA SPORTS™ IGNITE*. Aunado a esto, los fans que adquieran el juego en Pre-venta FIFA 15 Ultimate Team Edition** recibirán contenido exclusivo, que incluye nuevo artículos de los clubs de fútbol de EA SPORTS; así como diversas opciones de celebraciones durante los juegos.

Con la función de Emotional Intelligence (Inteligencia Emocional) de FIFA 15, han podido desarrollar y recrear el estado emocional y personalidad de cada uno de los 22 jugadores durante el juego; permitiendo a los usuarios experimentar y conocer de primera mano la actitud y forma de ser de los mejores jugadores de fútbol en el mundo, durante cada partido. Los jugadores ahora presentan una gama de emociones a las que se enfrentan a lo largo del juego, dependiendo directamente de su interacción con sus compañeros de equipo, así como sus oponentes. Cada jugador expresa una actitud o emoción específica, hacia cada uno de los demás jugadores dentro de la cancha, y reaccionará diferente de acuerdo a las situaciones a las que se enfrente en el partido; ya sea frustración por haber fallado algún pase, enojo por recibir una falta, o entusiasmo cuando las cosas salen de ma nera positiva. Estas son algunas de las más de 600 reacciones que podrán ir describiendo el desarrollo del partido.

“Queremos que nuestros fans sientan las altas y bajas que se viven realmente en el fútbol, y que experimenten la montaña rusa de emociones que representa un partido”, comentó David Rutter, Productor Ejecutivo de EA SPORTS FIFA. “Actualmente somos capaces de involucrarlos tanto en el partido al grado de permitir que sea la misma historia y desarrollo del juego lo que desate e influya la narración, la reacción del público y la reacción de los jugadores, haciendo cada partido totalmente único”.

En FIFA15, los Authentic Player Visuals (Gráficos Auténticos del Jugador) se convierten en realidad durante el juego, donde todo “cobra vida”; e incluso el césped se mueve de acuerdo a cada paso al correr, cada jugada y cada barrida. Además y por primera vez, FIFA desarrolló a los integrantes de todos los equipos, basándose en su apariencia física de la vida real; prácticamente eliminando la delgada línea entre el fútbol virtual y el del mundo real.

El nuevo desarrollo de jugadores funciona a través de la combinación de un nuevo sistema de modelo y diseño de jugadores, que logra hacer que cada uno se vea de forma atlética, delgados y lo más semejantes a su apariencia en la realidad. FIFA 15 se jugará en un césped tan real, donde incluso los tachones, las barridas y faltas graves irán dejando su marca conforme va transcurriendo el enfrentamiento; incluso los jugadores se irán ensuciando y enlodando los uniformes. Otros detalles visuales serán los anuncios animados en las vallas de LED, los banderines del tiro de esquina y el marco de la portería, mismos que tendrán movimiento, manteniendo a los fanáticos inmersos en un ambiente y condiciones reales de un partido de fútbol. 

“Visualmente, este es el paso más grande que ha dado FIFA a lo largo de la historia”, comentó David Rutter. “Nos pusimos la meta de recrear el ambiente, los jugadores, la afición y los encuentros de tal manera que no solo se vieran como si fueran un partido, sino que también se sintiera tal cual como sucede cuando uno juega o ve un partido en la vida real. Estamos hablando de un nivel de involucramiento e interacción que nunca antes habían experimentado”. 

En cuestiones de Agilidad y Control, presenta todo un nuevo nivel de manejo basado en el movimiento locomotor natural del cuerpo. Esto provoca que los jugadores reaccionen y se muevan de manera balanceada y con un control más cercano, cuando tienen posesión del balón. Pasos más precisos y giros a baja velocidad; así como  un control más complejo en alta velocidad, brindará a los fans de FIFA 15 una sensación de mejor manejo y movilidad al dirigir a sus jugadores durante los partidos. Nuevas fintas y amagues, permiten hacer recortes, sprints y giros; así como dribles que se asemejan a la personalidad de cada jugador y su manera de jugar en vivo. Además, un nuevo sistema de diseño y desarrollo del balón, realiza los movimientos del mismo dependiendo del efecto o la zona en la que es impactado el esférico. La trayectoria de la pelota, en combinación con el control y manejo d e los jugadores, brinda un nuevo nivel de realismo a los dribles, pases, toques y definiciones de gol en FIFA 15.

Las jugadas sin balón, Man to Man Battles (enfrentamientos mano a mano), transforma totalmente la manera de defender en FIFA 15. Los jugadores ahora pueden defender usando el cuerpo para quitarles el balón a sus oponentes sin cometer falta; mientras que las entradas para robar el balón, permitirán a los defensores quedarse con la pelota cercana a sus pies, cuando tengan que pelear por ella. Las nuevas “cargas hombro a hombro”, jalones de playera y caídas, permitirán a los usuarios experimentar la sensación de pelear y disputar el balón al defender, como nunca lo habían vivido.

Los oponentes y miembros de los equipos en FIFA 15, ahora toman sus propias decisiones, tal como sucede en la vida real. Algo innovador dentro de FIFA 15 es que ahora cada jugador tiene sus propios objetivos a corto, mediano y largo plazo; que ellos mismos deciden como equipo y los lleva a realizar determinadas tácticas fijas. Por ejemplo, si un equipo va ganando por un gol, es probable que opten por “echarse todos para atrás”; o bien, si van perdiendo se vayan todos al ataque. Esto, en conjunto con otras diversas tácticas y opciones de “mentalidad” disponibles, crean situaciones de juego reales que se convierten en partes esenciales de cada encuentro.

FIFA 15, desarrollado por EA Canadá, será lanzado a nivel mundial este mes de Septiembre, para PC, Xbox One y PlayStation 4; y actualmente está disponible a Pre-Venta en http://www.origin.com

Aunado a esto, también estará disponible una versión de FIFA 15 para Xbox 360® y los diversos sistemas de entretenimiento de Microsoft, PlayStation®3, Wii™, Nintendo 3DS™ y PlayStation®Vita. No todas las propiedades del juego estarán disponibles en todos los sistemas.

Para mayor información de EA SPORTS FIFA 15 visite www.easports.com/mx/fifa o se pueden unir a la comunidad de EA SPORTS enhttp://www.facebook.com/easportsfifalatam. Síguenos en Twitter @easportsfutbol y favor de utilizar el hashtag #FIFA15. 

Para información de FIFA 15 visite www.easports.com/mx/fifa. Los juegos aún no han sido calificados, The games have not yet been rated. [i]


Acerca de Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) es líder global en entretenimiento digital interactivo. La compañía entrega juegos, contenido y servicios en línea para consolas con acceso a internet, computadoras personales, teléfonos móviles, tablets y redes sociales. EA tiene más de 300 millones de jugadores registrados y opera en 200 países.

Durante el año fiscal 2014, EA publicó un ingreso neto de 3.6 mil millones de Dólares Americanos. Con sede en RedWood City, California, EA es reconocida por su aclamado portafolio de marcas exitosas de alta calidad tales como The Sims™, Madden NFL, EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Dragon Age™ y Plants vs. Zombies™. Más información acerca de EA está disponible en  www.ea.com/news.

EA SPORTS, The Sims, Dragon Age, Plants vs. Zombies y  Battlefield son marcas registradas de Electronic Arts Inc. y sus sucursales.  John Madden, NFL and FIFA son propiedad de sus respectivos dueños y usadas con su permiso.

 

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